Клементина, та самая жизнерадостная маньячка с нездоровым блеском в глазах, снова в деле. После того как её план по захвату Великого Подземного Гробницы с треском провалился, а сама она угодила в плен к Айнзу, её заперли в самой глубокой темнице. Но скука — худший враг для такой энергичной особы, как Клементина. Пока стражники меняются, а магические барьеры проходят плановую проверку, она не теряет времени даром. Используя свою нечеловечную ловкость и знание слабых мест охраны, она устраивает дерзкий побег. Всё было бы просто, если бы не одно «но»: за ней по пятам следует отряд Плеяд — лучших горничных-воительниц Назарика. Шестикрылая Альбедо, вечно недовольная Шалтир, молчаливая Энтома и остальные девушки не намерены упускать беглянку. Погоня превращается в безумный аттракцион по коридорам гробницы, где Клементина использует любую возможность, чтобы сбежать, попутно подкалывая своих преследовательниц и наслаждаясь хаосом.
Однако вскоре выясняется, что побег был лишь частью более хитрого плана. Клементина вовсе не стремится выбраться наружу — ей нужно добраться до запретного крыла, где хранятся артефакты, способные временно ослабить контроль Айнза над подчинёнными. Она хочет не просто сбежать, а устроить настоящий переполох, чтобы доказать, что даже в логове Повелителя найдётся место для хаоса. Плеяды, привыкшие к чёткому выполнению приказов, сталкиваются с её непредсказуемостью: она то исчезает в тенях, то появляется с самой неожиданной стороны, оставляя за собой лишь смех и разрушенные ловушки. В финале, когда кажется, что Клементина уже у цели, её встречает сам Айнз, который с лёгкой улыбкой наблюдает за её «гениальным» планом. Оказывается, он с самого начала знал о её намерениях и позволил ей добежать до конца, чтобы преподать урок: в Назарике даже побег — это часть развлечения для его обитателей. Клементина, вместо наказания, получает новое задание — стать «официальным испытателем» систем безопасности гробницы, что её, конечно, приводит в полный восторг.