Мир Гандам Пластик снова охвачен азартом битв, но теперь ставки выше, чем когда-либо. Прошло несколько лет после триумфа Сэй Иори и Рэйдзи, и технология Плафски частиц шагнула далеко вперёд. На сцену выходит новое поколение бойцов, для которых сражения моделей — не просто хобби, а профессиональный спорт. Однако за блеском турниров и яркими спецэффектами скрывается тень. Таинственная организация, известная как «Авангард», начинает внедрять в боевые системы боевые протоколы, стирающие грань между игрой и реальностью. Их цель — не просто победа, а полный цифровой захват сознания пилотов, превращающий гандамы в оружие. Главный герой, талантливый, но заносчивый строитель по имени Кэнта, случайно находит заброшенный прототип легендарного Гандама Экспиа, который хранит в себе фрагмент данных Рэйдзи. Вместе с харизматичной механиком Мию и ветераном-одиночкой Такэси, Кэнта оказывается втянут в подпольные бои, где на кону стоит не только рейтинг, но и свобода.
Чтобы остановить «Авангард», героям предстоит освоить запрещённый стиль боя — «Ответный удар», технику, позволяющую перехватывать управление чужими моделями через синхронизацию потоков Плафски. Но каждый такой приём истощает пилота физически и эмоционально, заставляя его переживать боль повреждённого гандама как свою собственную. Кэнта понимает, что его соперники — не просто бездушные машины, а порабощённые бойцы, которых нужно освободить, а не уничтожить. Финальная битва разворачивается в виртуальном пространстве, где реальность искажается до неузнаваемости, а старые друзья становятся врагами под воздействием цифрового контроля. Сможет ли Кэнта, используя наследие прошлых чемпионов и веру в своих товарищей, нанести тот самый решающий «Ответный удар», который разорвёт цепь насилия и вернёт гандамам их истинное предназначение — быть инструментом дружбы и творчества, а не войны?