Старшеклассница Юи никогда не думала, что её увлечение мобильной игрой-песочницей приведёт к чему-то большему, чем просто потеря времени. Но однажды, после очередного обновления, она засыпает с телефоном в руке, а просыпается уже внутри собственного творения. Вокруг — идеальный, послушный мир, где она может менять ландшафт, вызывать предметы и управлять погодой простым взмахом руки. Поначалу это кажется раем: можно построить замок из облаков, заставить асфальт превратиться в реку или вырастить лес за секунду. Однако радость быстро сменяется тревогой, когда Юи обнаруживает, что в этом мире есть и другие люди — её одноклассники, соседи и даже случайные прохожие, которые тоже застряли здесь. Но в отличие от неё, они не помнят, кто они такие, и ведут себя как бездушные NPC, повторяя заученные фразы и следуя алгоритмам, которые Юи когда-то прописала в игре.
Пытаясь найти способ выбраться, Юи сталкивается с жестокой правдой: её мир — это не просто копия реальности, а экспериментальная ловушка, созданная корпорацией, чтобы тестировать поведение людей в условиях абсолютного контроля. Каждый раз, когда Юи использует свои «божественные» способности, она невольно стирает фрагменты личности у тех, кого считает друзьями. Чтобы спасти их и вернуться домой, ей придётся научиться не творить, а разрушать — ломать собственные идеальные конструкции, отказываться от удобства и брать на себя ответственность за каждое, даже самое маленькое изменение. В финале выясняется, что ключ к выходу лежит не в создании идеального рая, а в принятии несовершенства реального мира, где ошибки нельзя отменить кнопкой «откатить».